Закрытая MMO Copernicus — видео геймплея и некоторые детали
До сих пор все видео сданной в архив штата Род-Айленд MMO Copernicus (которую разрабатывала разорившаяся 38 Studios Курта Шиллинга) были облетами ландшафта. По этим роликам было трудно судить о том, что собой представляла игра, которая уже не состоится, и в какой стадии находилась разработка. Человечество получило возможность посмотреть на геймплей Copernicus (точнее, пре-альфа-версии игры) благодаря случайности. Курт Шиллинг в одном из недавних интервью сказал, что в Copernicus «не было фана»*. Один из бывших сотрудников 38 Studios обиделся — да настолько, что доставил
Безусловно, визуальным стилем Copernicus напоминает World of Warcraft; связной Kotaku сказал, что и геймплей напоминал ведущую MMO современности. Правда, классы персонажей были повышенной оригинальности — в частности, Sorcerer (нечто среднее между WoW-чернокнижником и некромантом из Diablo II) вызывал до восьми петов. Петы могли взрываться, танковать, колдовать, поливать врагов кислотой; их можно было приносить в жертву и восполнять свое здоровье. Sorcerer постоянно баффал себя — пока не начинал плавать над поверхностью, окутавшись молниями; приблизительно в этот момент нужно было тормозить, чтобы не навредить самому себе. Другие классы тоже были интересными (судя по видео, их было 12); и в инстансах**, и в PvP (массово протестированном лишь однажды) было весело. Игрок должен был постоянно чувствовать себя «имбой» — предусматривалось, что персонажу всегда будут противостоять как минимум два моба.
Когда 38 Studios закрылась, в Copernicus были в целом готовы все зоны для уровней с 1-го по 25-й (но «отполированы» — только две). Собеседник Kotaku, тем не менее, уверен, что игру можно было добить месяцев за девять.
*ничего удивительного — Курт хотел сделать Copernicus F2P-MMO (и первой F2P-MMO AAA-класса)
**музыка в клипах не имеет к игре никакого отношения (тем не менее, спасибо GoHa.ru за видео)
***в партиях в Copernicus было 6 персонажей